세션: AO.089
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운동 목적
- 18yrd 지역과 그 주변의 다양한 시나리오에서 Finishing을 개발하십시오.
- 십자가에서 마무리를 개발하십시오.
조직
도표 1. 셋업 배열
설정
- 1개의 풀 사이즈 골이 있는 페널티 에어리어.
- 각 그룹의 시작점으로 위와 같이 배치된 3개의 주황색 원뿔.
- 페널티 에어리어 'D' 중앙에 위치한 노란색 원뿔 1개. 이 원뿔은 능력에 따라 움직일 수 있습니다.
- 라인 AC 뒤에 배치된 3개의 플레이어 그룹, 각 스테이션 뒤에 약 XNUMX명의 플레이어.
- 2개의 GK는 (이상적으로는) 골에 대한 XNUMX번의 시도 후에 아웃에서 회전합니다.
- 볼은 라인 A와 라인 B에만 위치합니다.
명령
- 선수들은 앞의 세 선수들 사이에 세 번의 득점 기회를 생성하는 세트 시퀀스를 순환합니다.
- 게임은 연속적이어야 합니다.
- 타이밍이 상당히 복잡하므로 먼저 플레이어와 함께 시퀀스를 살펴보십시오.
- 라인 A(A1)의 첫 번째 플레이어가 드리블하고 콘을 칩니다(수동 수비수 시뮬레이션).
- 원뿔을 이기기 위해 간단한 움직임이 수행되면 A1은 골대를 향해 긴 드리븐 슛을 칩니다.
- 그런 다음 A1은 B 라인에서 선수들 주위를 조깅하고 볼을 가로지를 수 있는 위치로 이동합니다.
- A1이 크로스를 전달하기 위한 위치를 잡기 위해 주변을 돌고 있을 때 B1은 다른 공을 대각선 패스로 해당 지역을 가로질러 C1으로 전달하여 달려갑니다.
- C1은 패스를 만나기 위해 달려갑니다.
- C1은 골문을 공격하고, 가급적이면 배치된 슛(모서리에서 발등 기술)을 합니다.]
- 탑 라인에서 B1 뒤에 있는 선수(또는 B1 자신)가 A1 앞에서 다른 볼을 패스합니다.
- B1은 크로스를 완료하는 데 도움이 되는 위치에 도달하기 위해 박스 안으로 뛰어듭니다.
- C1은 또한 크로스를 완료하는 데 도움이되는 실행을 계속합니다.
- A1이 크로스를 전달합니다(유형은 코치가 지정할 수 있음)
- B1 또는 C1이 크로스를 공격하고 골문을 마무리합니다.
- 이 순서에 따라 XNUMX명의 플레이어는 다른 라인으로 돌아가고 다음 XNUMX명의 플레이어는 이동합니다.
점수
- 1골 = 풀 사이즈 골 노멀에 대한 득점. 플레이어가 서로 경쟁하도록 개별 목표를 설정할 수 있습니다.