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2009년부터 풀뿌리부터 프로 축구 교육까지 지원

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고급 축구 훈련

축구 훈련 훈련

전술 튜토리얼

전술

교육 세션

"플레이어 역할 개발에 기반한 게임 모델
그리고 플레이 시스템과 스타일에 대한 책임."

축구 훈련 및 세션
크리에이티브 플레이어

전술적으로 창의적인 선수 개발

우리는 지능형 축구 훈련을 생산하고 중재하는 데 중점을 둔 개발 시스템을 믿습니다. 현대 축구 훈련 및 코칭 기술을 통해.

선수 개발 모델

지능 훈련의 진화 - 문제 해결사

미래 선수 육성의 예술과 과학, 그리고 비기계적 창조적인 축구 선수.

창의성과 축구 교육을 위한 철학적 접근, 세계적인 축구선수를 만들기 위해.

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공격 단계에서 외부 측면 선수의 책임을 교육하는 세션입니다. 외부 측면 플레이어를 사용하여 공격 패턴을 개발하십시오. 홀딩 및 중앙 미드필더를 포함하는 진행은 백 플레이를 개발하는 전체 코칭 세션으로 만듭니다.
  • 드릴 No:               AFD3
  • 나이:                    14 - 성인                             
  • 선수 없음:        10+ 이상
  • 난이도 :            중 / 하드
  • 지역/시간:         1/2 필드 (25분)
그림 1
조직:

전체 크기 피치의 1/2을 사용합니다. 플레이가 경기장의 한쪽으로 압축될 수 있도록 플레이어가 플레이하지 않는 플레이 금지 구역을 표시합니다.

  • 공격자 4명(노란색)
  • 3명의 수비수(빨간색)
  • 골키퍼 1명(녹색)
 
지침 :

위의 예에서 흰색 공격 팀은 측면 선수를 사용하여 서로 결합하여 공을 필드 위로 이동시키고 게이트 골에서 득점할 기회를 만듭니다. 10분 후 공격과 수비의 역할을 바꿉니다. 재시작 위치는 다양할 수 있습니다. 코치는 공격 팀(백아웃 플레이)과 협력하여 백에서 플레이 아웃을 발전시키는 핵심 포인트를 식별합니다. 위의 예에서 시작 위치는 중앙 지점입니다.

  1. 수비 선수 중 한 명이 GK로 긴(미스샷) 패스를 쳤습니다. 이 패스는 GK의 손에 안전하게 들어갈 때까지 A1, A2, A3에 의해 뒤로 가려져야 합니다. 그런 다음 GK는 A1(풀백)에 배포합니다.
  2. A1이 넓게 벗겨집니다. 그런 다음 GK로부터 던지기 또는 발 분배를 요청하고 받습니다.
  3. 센터백(A3)은 뒤로 떨어지며 '반달' 곡선 형태를 형성합니다.
  4. 센터백(A2)은 뒤로 떨어지며 '반달' 곡선 형태를 형성합니다.
  5. 미드필더(A4)는 공격을 지원하는 데 도움이 되는 패스를 받을 공간을 찾기 위해 확인하고 이동합니다.

수비수가 뒤에서 너무 빨리 플레이하는 팀을 잠식하는 경우 수비수의 시작 위치에 제한을 두십시오. 즉, 노란색 원뿔형 시작 위치 뒤에서 시작합니다.
     
    채점 :

    2개 팀이 경쟁하고 득점을 시도합니다. 수비팀은 골을 넣어 득점한다. 공격 팀은 게이트 골을 통해 공을 플레이하여 득점합니다. 수비팀은 7번의 터치만으로 득점할 수 있습니다. 필요한 경우 터치 제한을 제거할 수 있습니다.

     
    주요 코칭 포인트:
    1. GK가 볼을 안전하게 제어하고 몸을 개방한 상태에서 외부 풀백이 즉시 와이드로 확장되도록 합니다.
    2. 수비수는 시작 지점 롱볼에서 GK까지 볼을 완전히 섀도잉해야 합니다.
    3. 수비에서 공격으로의 전환은 빠르고 긍정적이어야 합니다.
    4. 가능한 초기 크로스(니어 포스트 또는 파 포스트?)에 대해 논의합니다.
    5. 후방 선수를 지원하기 위해 공 앞으로 이동합니다.
    6. 그림 2와 같이 가능한 통과 삼각형에 대해 토론하십시오.
    7. GK는 전반에 걸쳐 적극적이어야 합니다. 플레이가 필드 아래로 발전함에 따라 스위퍼 역할을 하기 위해 플레이와 함께 구두 및 스텝 업.
     
    그림 2
    진행 상황:
    1. 6vs4(+GK). 6명의 선수는 이제 4명의 수비수를 제치고 게이트 골에서 득점하기 위해 결합을 시도합니다.
    2. 그림 1와 같이 시작 위치(즉, SP2, SP3, SP2)를 변경하여 양쪽에서 초기 크로스를 시뮬레이션합니다.
     
    VARIATIONS :
      1. 6vs5를 플레이하세요. 플레이를 개발하는 팀의 난이도를 높입니다.
       
      참고 및 관찰:
      빠른 전환을 권장합니다. GK를 위한 던지기의 기술과 위치(예: 창던지기, 겨드랑이, 팔 위로, 발)에 대해 토론합니다. 개발 중인 플레이 팀은 후방에서 플레이할 수 있는 공간을 만들기 위해 확장해야 합니다. 외부 측면은 공격 위치로 앞으로 나아가야 합니다.
       
      다음을 사용하여 다이어그램을 생성했습니다. EasyGraphics.

      사용 가능한 재료

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