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축구 장비
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뒤쪽에서 차 개발 플레이

세션은 공격 단계에서 자신의 책임에 외부 측면의 선수를 양성한다. 외부 측면 플레이어를 사용하여 패턴을 공격하는 개발한다. 진행은 유지하고 중앙 미드 필드 선수를 포함하려면이 백을 재생 개발에 전체 코칭 세션으로합니다.
  • N 드릴o: AFD3
  • 나이: 14 - 성인
  • 더 플레이어 없음 : 10 +
  • 난이도 : 중 / 하드
  • 지역 / 시간 : 1 / 2 필드 (25mins)
그림 1
조직 :

전체 크기 피치의 1 / 2를 사용합니다. 플레이어가 플레이 필드의 한쪽으로 압축 할 수 있도록 재생되지 않습니다 놀지 영역을 표시합니다.

  • 4 공격자 (황색)
  • 3 수비수 (레드)
  • 1 골키퍼 (녹색)
지침 :

흰색 공격팀 위의 예에서 서로 게이트 목표에 필드와 점수를 볼을 작동 할 수있는 기회를 만들 측면 플레이어를 이용하여 결합한다. 공격과 10 분 후 방어의 역할을 전환합니다. 다시 시작 위치는 변경 될 수 있습니다. 코치는 뒤쪽에서 끝까지 재생 개발의 핵심 포인트를 식별하기 위해 (뒷면을 재생) 공격 팀과 함께 작동합니다. 위의 예에서, 시작 위치는 중심 지점이다 :

  1. 수비 선수 중 하나는 긴이 (미스 히트) GK로 통과 기록했다. 이 패스는 안전하게 GK의 손에 때까지 A1, A2 및 A3에 의해 다시 그림자가되어야한다. GK는 A1 (풀백)에 배포합니다.
  2. A1 넓은 밖으로 껍질을. 그런 다음 요청과 GK에서 던져 또는 피트 분포를받습니다.
  3. 센터는 다시 (A3)는 뒷면에 '반달'곡선 모양의 형태로 내려.
  4. 센터는 다시 (A2)는 뒷면에 '반달'곡선 모양의 형태로 내려.
  5. 미드 필더 (A4)를 확인하고 공격을 지원하는 데 도움이되는 패스를받을 공간을 찾아 이동합니다.

수비수의 시작 위치에 장소 제한은 팀이 너무 빨리 다시 밖으로 재생 잠식합니다. 즉, 옐로우 원뿔형 시작 위치 등 뒤에 시작
    채점 :

    2 팀이 경쟁하고 점수를 시도합니다. 목표를 득점으로 방어 팀 득점에 성공합니다. 게이트 목표 공을 연주하여 공격 팀 득점에 성공합니다. 방어 팀은 7 득점에 접촉 만하고있다. 필요한 경우 터치 제한은 제거 될 수있다.

    KEY 코칭 포인트 :
    1. 외부 풀백 넓은 즉시 GK 안전하게 제어 및 열린 자세로 공을 가지고 한 번 간다 있는지 확인하십시오.
    2. 수비수는 시작점 긴 공을에서 다시 GK에게 볼을 끝까지 그림자합니다.
    3. 수비에서 공격으로 전환은 신속하고 긍정적이어야한다.
    4. 수 초 간 토론 (게시하거나 멀리 떨어진 골대 근처를?).
    5. 공의 움직임은 앞서 다시 플레이어를 지원한다.
    6. 도 2 같이 가능한 지나가는 삼각형을 토론한다.
    7. GK 전반에 걸쳐 적극적으로해야한다. 구두와 플레이 필드를 발전 같은 재생을 강화하는 스위퍼 역할을합니다.
    그림 2
    진행 :
    1. 6vs4 (+ GK). 6 선수들은 4 수비수를 이길 지금은 전체 폭 필드와 게이트 목표에 점수를 결합하는 시도합니다.
    2. 양쪽에서 초기 십자가를 시뮬레이션, 다이어그램 1을 같이 시작 위치 (즉 SP2, SP3, SP2)를 다릅니다.
    VARIATIONS :
      1. 6vs5을 재생합니다. 게임을 개발하는 팀에 대한 난이도 증가.
      노트 및 관측 :
      빠른 전환을 권장한다. (팔 위에 발을 즉, 창 던지기, 겨드랑이) GK에 대한 투사의 기술과 위치를 토론한다. 놀이 팀을 개발하는 것은 뒤쪽에서 끝까지 재생 공간을 만들기 위해 확장해야합니다. 외부 측면은 위치를 공격에 과감히해야한다.
      다이어그램을 사용하여 생성 된 EasyGraphics.