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뒤쪽에서 점유율을 개발

위로 4을 사용하여 점유율을 개발에 변화

우리는 팀이 뒤쪽에서 소유를 구축 고급이 단계에 포함 된 역할과 책임의 선수가 수행하는 방법을 논의 이하. 아래 그림에서 FC 바르셀로나는 다시 네 가지를 사용하여 뒷면에서 소유를 개발한다.

방법은 방어 블록에 침투

소유의 개발을위한 시작 위치

전환하기 전에 일반적인 시작 위치는 (수비와 미드 필드 블록, 즉 4-4-2) 아래 그림과 유사한 것입니다. 이 시점에서 방어 팀은 컴팩트하고 조직 유지. 코칭의 목적은 방어에서 소유의 개발이다 훈련을 위해 세 번째는 변화를 강조하기 위해 유사한 방어 형태로 시작하는 것이 좋습니다.

방법은 방어 블록에 침투

기본 공격 형태

아래의 그림은 GK의 소유에서 4-4-2에서 팀의 표준 공격 형태를 강조한다. 그러나 모든 시스템은 공격 단계로 전환 할 때 같은 원칙을 적용해야한다. 2 센터 뒤 모두 외부 측면의 높은 위치를 가정 플레이어와 넓은 볼을받는 열려 몸의 위치와 필드쪽으로 패널티 영역의 가장자리로 분할합니다. CM의의는 CB의 폭 넓은 확산을 위해 충당하기 위해 하나가 깊은, 엇갈리게되는 경향이있다. 한 전진은 미드 필드에서 전투를 승리하는 데 도움이 깊은 삭제합니다. 한 전진은 오른쪽 미드 필더 oeft 외부 백업에 도전하고 깊은 핀 높고 넓은 추진 등을 통해 통과에 대한 깊이와 즉각적인 위협을주는 높은 남아있다. 그것은 팀이 모양이 방어 팀을 스트레칭 폭과 깊이를 모두 제공 채택하는 것이 중요합니다.

외부 백업과 점유율

변화 1 (반대 2 전면 플레이어)

방어 (또는 중앙 미드 필더는) 거의 다시 센터 필드의 중간에 피벗을 제공 할 수있는 위치로, 깊은 하락과도 폭 넓은 위치로 두 CB의 분할에 의해 열 전달 채널을 악용 할 수 있습니다. 그것은 스트라이커의 삭제 등 중앙 미드 필더가 아래로 번호가 아닌 중앙 지역에서하는 데 도움이 여기에 중요합니다. 이 모양은 중앙 수비 범위를 제공하고 그들이 수비 미드 필더는 팀이 분실되는 경우에 쉽게 방어 할 수있는 드롭 할 수있는 지식의 안전을 원하는대로 외부 백업이 높은에 밀어 수 있습니다.

변화 2

공격적인 윙 전략 (예 : Outside Back을 매우 높게 보내는 것)을 채택한 팀은 다음과 같은 모양을 채택 할 수 있습니다 (예 : Roberto Carlos - 브라질 / 레알 마드리드). 뒤쪽 4은 본질적으로 뒤쪽 3이됩니다. LB는 날개 위치를 원할 때 최대한 높이 올라갑니다. 뒤에서 밸런스와 커버를 만들기 위해 RB가 안으로 미끄러 져 움직입니다. 이 전략은 어느 쪽 날개 에나 적용될 수 있으며 상대방이나 강점에 따라 변경 될 수 있습니다. 이 경우 LM은 넓은 왼쪽 전진 (LF)으로 팀에게 양면으로 보이지만 왼쪽 측면에는 매우 강한 공격 기반이됩니다.

변화 3

두 CB의 중 하나는 심 영역 (가 미드 필드 사이의 전달)를 이용 깊은 미드 필더 위치로 앞으로 민다. 팀이 분실되는 경우가 이전에 카운터 공격의 위험에 대해 수행했던이 경우 외부 뒤는 높은 밀어하지 않습니다. 이 변화는 모두에게 두 전달이 훨씬 높은에 밀어 필드의 상단에 높은 공격 위협을 줄 수 있습니다.

개요

다시 밖으로 재생하기 위해 채택 된 방법은 (자신의 형성과도 눌러 전술) 야당의 전술에 따라 달라집니다. 그것은 야당의 분산에서뿐만 아니라 우리 자신의 보는 것이 중요하다.

관련 사례 :

기능 세션을 재생 개발

위로 2에서 재생을 개발

위로 3에서 재생을 개발

플레이의 개발을위한 준비 팀

코칭 스태프로는 명확한 전략과 전술 플레이를 개발하는 것이 중요합니다. 플레이어는 자신의 상대에 관하여 팀의 형태를 이해할 필요가있다. 연습 세션의 주요 요인은 다음을 포함한다 :

  • GK 분배 기술.
  • 필드와 의사 결정의 GK 스캐닝.
  • 스위퍼 피트와 GK 지원.
  • 공간을 만들기 위해 팀 형태 (폭과 깊이를 생성 할 수 있도록 즉, 위치)
  • 공간을 악용하는 형태를 공격에 즉시 전환.
  • 공 플레이어를 지원하는 위치의 지속적인 조정 (즉, 채널을 통과)
  • 안전 위험 대. 허리와하지 않을 때까지를 재생하는 경우.
  • 짧은 패스와 팀 기반 스타일에 적응.
  • 전달과 제한된 접촉과 수신의 품질.
  • 더 많은 공간을 만들 위치의 상호 교환?
  • 변동 / 예측 - 때로는 백을 재생, 다른 시간은 미드 필드 또는 전달에 직접 이동합니다.
  • 게임 관리 / 게임 템포 - 제어 보유 전략을 사용하고 있습니다.