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공중 제어 및 공중 전달

드릴 목표 (들)
  1. 땅에서 패스를받을 때 제어 기술을 개발.
  2. 압력 공중 제어 기술을 개발.
  3. 기술에 던져를 개발한다.
  4. 작은 그룹의 소유를 개발한다.

  • N 드릴o: PAS3
  • 나이: 11 - 14yrs
  • 더 플레이어 없음 : 12 +
  • 난이도 : 쉽게
  • 지역 / 시간 : 30yrd 직경 원, 40x30yrd 격자입니다.
도 1 - 기술
조직 :
  • 30yrd 직경의 원.
  • 4 (4xRed, 4xYellow, 4xBlue)의 팀.
  • 점유율을 보이면서 경기를 진행, 20mins SSG)에 대한 기술, 20mins에 대한 30mins.
  • 원 직경이 세션의 목적에 따라 달라질 수있다. 짧은 패스와 함께 놀이에 대한 짧은, 장거리 전달에 대한 큰.
지침 :

전문인 (도 1)

  • 원형 영역 한 팀에서 재생 중앙 지역에서 작동합니다.
  • 4의 선수들은 내부 작업 및 8의 선수들은 원의 외부에 지원합니다.
  • 4 공을 사용하고 외부 플레이어로 시작됩니다.
  • 외부 플레이어는 자신의 손에 공을 가지고 제어 할 수있는 중앙 선수들에게 던졌습니다 아래 팔 제공합니다. 이 경기의 사실성을 만들 던진 실제에 진행된다. 그런 선수에 공 (능력에 따라)를 치핑 외부 플레이어로 진행.
  • 플레이어는 멀리하고 외부 플레이어에서 발생 확인 중심 선수로 던져 기능을 수행합니다. 선수는 발, 허벅지, 가슴, 머리를 사용하여 공을 받고 공을 나던 외부의 다른 플레이어에 넣어 전달합니다. 피트에서 진행 머리까지 (제어의 2min 각 유형, 다음 팀 역할을 회전).
  1. Y3는 던져 (던져)쪽으로 이동 R1에 전달합니다.
  2. R1는 볼 반송 전과 번째 터치 Y2 밖으로 전달에 본체의 요청 부분 패스를 수신한다. R1는 켜지고 공을 다른 외부 플레이어로 이동합니다.
채점 :

N/A

KEY 코칭 포인트 :
    1. 몸의 올바른 부분의 선택에 던져 제어 할 수 있습니다.
    2. 공, 빠른 피트의 비행 라인에 가져옵니다.
    3. 발등에 접점 반까지 잘 볼 이상이어야한다.
    4. 수신기 (즉 자신의 허벅지, 가슴에, 등) 공을 원하는 곳의 관측.
    5. 슬로우 패스의 무게.
    6. 슬로우 패스의 정확도.
    7. 통행와 수신기 사이의 통신. 또한 눈을 확인합니다.
    8. 패스를받을 공간을 만듭니다.
    9. 다음 목표를 향해 제어 터치.
    10. 교육. 어깨 너머로 찾고 공간을 평가하고 선수는 첫번째 공간에있는 터치합니다.
    11. 공간 이동을 선택하면 무료로 얻을 수 있습니다.

      진행

      진행 상황 1 (도 2)

      • 하나는 (도 2에서, 즉 블루)를 방어하는 동안 두 팀은 지금 함께 팀을한다.
      • 외부 플레이어에서 패스 던져 인이어야합니다.
      • 방어 팀은 원의 외부에 남아 플레이를 승리하고 외부 블루스를 연주하는 원 안에 재생 블루스 기다릴 두 원에서 수비수 두 가지가 있습니다.
      • 블루스에 소유권을 잃은 팀은 (즉, 외부의 원 안에이 두)와 수비수가 될 것입니다.
      다이어그램 2 - 공중 제어와 점유율의 SSG에 진행

      진행 상황 2 (SSG)

      • 한 팀 (4 플레이어)이 윙어 (Y4, Y4)과 두 개의 대상 플레​​이어 (Y1, Y2)와 같은 연기와 3vs4 방향 게임. 윙어 또는 대상 플레​​이어가 패스를받을 때, 그들은 공을 선택하고 다른 선수에게 공을 던져.
      • 대상 엔드 플레이어에 전달하여 점수.
      • 플레이어는 패스를받을 수 있습니다 패스의 선택을 검토 할 공간을 만들기 위해 작동합니다.
      도 3 - SSG

      VARIATIONS :
        1. (즉, 공중 패스, 머리, 발, 가슴)에 던져에서 통과 한 터치가 필요합니다.
        2. 기술에 던져 / 이상 통과를 통합하는 원 또는 SSG의 크기를 늘리십시오.
        3. 기술적 인 부분 플레이어에서 이전에 수신에 공간을 만들 떨어져 그들의 눈을 그들 주위에 이동, 내부 플레이어를 접근하고이를 밀어해야합니다.
        4. 포인트 점수를 목표 플레이어의 손에 공을 칩에 플레이어가 필요합니다.
        5. 모든 패스 (중앙 플레이어를 포함한는 공중해야합니다).

          노트 및 관측 :
          이 일치하는 현실과 실제 게임에 던져 인에서 소유권을 유지 시뮬레이션합니다. SSG에 표시된 사람이있는 선수를 방지하기 위해 빠른 던져 인을 찾기 위해 외부 선수를 격려한다.

          합격 세션

          지원 및 교체를 통한 빠른 플레이

          소유 운동은 회전 운동과 예리한 통과 인터체인지에 초점을 맞 춥니 다.

          13-02-2018 조회수 : 8678 축구 전달 드릴 12-15yrs 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          06-10-2011 조회수 : 17306 전달 및 제어 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          실행 전달

          개별 전달 기법 및 개별 수신 및 제어 개발. 반대로 반대하지 않는 소그룹 소유 운동에서 공간을 창출하는 개인 능력을 개발하십시오. ...

          15-08-2011 조회수 : 16565 전달 및 제어 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          콤비네이션 플레이로 실행 공격

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          07-08-2011 조회수 : 19915 조합 전달 TonyDeers - 아바타 TonyDeers

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          전달 및 받기

          개별적인 전달 기법을 개발하고 운동을 받고 통제합니다. 공간을 창출하고 소그룹을 소유하고 목표를 달성 할 수있는 능력을 개발하십시오. ...

          06-08-2011 조회수 : 25630 전달 및 제어 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          바르셀로나 소유 (4vs4vs4)

          플레이어가 소유물을 유지하고주고받을 수있는 능력을기를 수 있습니다. 긴밀한 통과 영역은 소유 기술과 빠른 인식의 기술적 발전을 촉진합니다. ...

          17-07-2011 조회수 : 48588 소지 드릴 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          위치의 회전

          회전 위치에 대한 선수의 이해와 빈 자리를 채우기에 대한 이해를 개발합니다. 선수들에게 초점을 맞추기보다는 '더 큰 그림'을 볼 수있는 중요성을 개발하십시오.

          10-07-2011 조회수 : 17291 위치 회전 RayPower - 아바타 레이 파워

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          공간 창조와 각도 지원

          수용 할 수있는 공간을 만들고 창출하기위한 움직임을 개발합니다. 공간을 열어 달리는 곳을 결정하는 것. 공격의 원리에 대한 이해를 도모하십시오. ...

          01-07-2011 조회수 : 27763 소지 드릴 TonyDeers - 아바타 TonyDeers

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          관통 통과 (고급 기술 ...

          올바른 타이밍과 무게로 패스를 통과하는 데 필요한 숙련 된 기술을 개발합니다. 플레이어는 관통하는 패스를 실행하기 위해 다양한 방법을 사용해야합니다. ...

          16-05-2011 조회수 : 24024 소지 드릴 RayPower - 아바타 레이 파워

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          소유 기술을 개발

          18yrd 지역 및 그 주변에서 우선 순위를 방어합니다. 목표 득점 기회 방지 및 소그룹 방어 기술에 중점을 둡니다.

          29-04-2011 조회수 : 24422 소지 드릴 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          TECHINCAL 스위칭 플레이

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          라치오 운동 1로 전달

          지나치게 움직이지 않고 지나가는 운동과 훈련 전달 기술을 개발하기위한 운동. ...

          01-02-2011 조회수 : 19774 기본적인 전달 기술 - 짧은 전달 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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          소유 캡처 게임 (노크)

          소규모 양면 게임에서 보유 원칙에 따라 소유 원칙을 개발하십시오. 소그룹으로 특정 목표를 달성하기 위해 노력하십시오. ...

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          소지 및 전환 그리드

          빠른 전환과 공격과 방어가 결합 된 SSG. 개별 공격 및 방어 기술이 필요합니다.

          16-10-2008 조회수 : 42483 소지 드릴 대런 Pitfield - 아바타 대런 Pitfield

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